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在接受Lex Fridman节目采访时,人盛该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,